Vray para SketchUp 2017 do Marcelo Furtado Vale a Pena?

Chegou a sua hora de dominar o Vray para SketchUp 2017

Fazer um curso de Vray para SketchUp 2017 nos valoriza como profissionais aumentando a qualidade dos nosso trabalhos. É ideal para quem já tem um escritório ou para quem quer se destacar no mercado de trabalho, como um diferencial. É claro que também vale pra você que ainda está na faculdade, além de colocar a mão na massa,  já desconta as horas complementares pra faculdade. Neste caso, você já sairá da faculdade com experiência nos programas que são utilizados no mercado de trabalho.

Esse treinamento é para você que nunca trabalhou com o V-Ray 3.6 / 3.4 para SketchUp, ou talvez você até tentou mas não ficou satisfeito com seus resultados. Este curso também é para você que já faz projetos com V-Ray e quer aprimorar o seu conhecimento, ou simplesmente atualizar para a versão mais nova do V-Ray. Sim o curso de Vray para SketchUp 2017 é para você. Continue aqui comigo e veja …

O que você vai aprender no curso de V-Ray 3.6 / 3.4 para SketchUp

Durante o curso o aluno aprenderá a utilizar o software do produtor Chaos Group, Vray para SketchUp. O curso é voltado para estudantes e profissionais das áreas de arquitetura, designer, engenharia civil e também profissionais da área de edificações. Você poderá tirar suas dúvidas diretamente com o professor Marcelo Furtado por WhatsApp, Facebook e E-mail.

Conteúdo programático do curso ONLINE 

V-RAY 3.6/3.4 PARA SKETCHUP

MÓDULO 1 . CENAS . INTERFACE . SOL . CONFIGURAÇÕES INICIAIS . A JANELA DE RENDERIZAÇÃO

Módulo 1. Aula 01 – O V-Ray como uma máquina fotográfica

● 01. Abrindo o arquivo original do curso: Projeto Final.skp;

● 02. Definindo câmeras incríveis e insuperáveis;

● 03. A altura do observador;

● 04. O olhar do observador;

● 05. O enquadramento;

● 06. O campo de visão;

● 07. A perspectiva de 2 pontos e como salvar a sua cena;

● 08. Extra! . Definindo uma incrível câmera interna . Dica mais avançada!;

Módulo 1 . Aula 02 – A interface do V-Ray 3.6

● 01. As barras de ferramenta do V-Ray 3.6;

● 02. A interface Asset Editor do V-Ray 3.6;

Módulo 1 . Aula 03 – Os primeiros passos

● 01. O primeiro render para ver o que está acontecendo;

● 02. Alterando o horário do dia e configurando a luminosidade que entra em nossa câmera;

● 03. Qual o melhor horário para se tratar o projeto?;

● 04. DICA: Ajustando o horário e a luminosidade em tempo real;

Módulo 1 . Aula 04 – Renders muito mais rápidos

● 01. As primeiras configurações para começar a trabalhar e renderizar mais rápido;

● 02. Fazendo uma configuração mais avançada para se trabalhar profissionalmente e muito mais rápido;

● 03. Render rápido . Ajustes finais: Noise Limit e Denoiser;

● 04. Render rápido . Resumo (Configuração completa e como salvar esta configuração);

● 05. Uma opção importante: o Highlight Burn;

● 06. Uma outra opção muito importante: Render Progressive OFF;

Módulo 1 . Aula 05 – A janela de renderização do V-Ray

● 01. A janela de renderização do V-Ray 3.6;

● 02. Criando um histórico das renderizações;

MÓDULO 2 . Módulo 2 . Aula 06 – ILUMINAÇÃO NATURAL

● 01. O Sol em perspectivas externas;

● 02. O Sol em perspectivas internas;

● 03. As técnicas de iluminação utilizadas nos estúdios de TV e cinema . O retângulo de luz utilizado como rebatedor;

● 04. Configurando o retângulo de luz na janela;

● 05. Portal Light . Uma outra forma de fazer o rebatimento da luz Solar;

● 06. Copiando e escondendo os retângulos de luz;

● 07. Variando a posição e a escala dos retângulos de luz nas fachadas;

Módulo 2 . Aula 07 – Iluminação artificial . As luzes do V-Ray

● 01. Criando e posicionando as luzes do V-Ray;

● 02. Configurando o retângulo de luz (Tem NOVIDADE !!);

● 03. Configurando a esfera de luz;

● 04. Configurando a luz Omni;

● 05. Configurando a luz Spot;

● 06. Configurando a luz IES;

● 07. O Decay da Omni e da Spot . Explicando tudo sobre eles;

● 08. Baixando arquivos de luz IES;

Módulo 2 . Aula 08 – Aula treino de iluminação

● 01. Iluminação abaixo do patamar da escada; Criando a luminária;

● 02. Iluminação abaixo do patamar da escada; Criando a luz;

● 03. Iluminação no rebaixo em gesso; Criando o gesso;

● 04. Iluminação no rebaixo em gesso; Criando a luz;

● 05. Iluminação IES no rebaixo em gesso; Criando a luminária;

● 06. Iluminação IES no rebaixo em gesso; Criando a luz;

● 07. Iluminação na escada do projeto; Criando a luminária;

● 08. Iluminação na escada do projeto; Criando a luz;

● 09. Iluminação externa na estrutura da cobertura do projeto; Criando a luminária;

● 10. Iluminação externa na estrutura da cobertura do projeto; Criando a luz;

● 11. Iluminação na piscina do projeto; Criando a luminária e a luz;

Módulo 2 . Aula 09 . Aula treino de iluminação . Utilizando luminárias que baixamos na internet

● 01. Criando a iluminação nos modelos 1 e 2;

● 02. Criando a iluminação no modelo 3;

● 03. Criando a iluminação no modelo 4;

● 04. Criando a iluminação no modelo 5;

MÓDULO 3 . MATERIAIS

Módulo 3 . Aula 10 . Materiais . Dicas, perguntas frequentes e a interface do editor de materiais do V-Ray 3.6

● 01. Desligando as luzes para termos um render mais rápido;

● 02. Posso utilizar os materiais do SketchUp?; Eu vou criar materiais ou pegar pronto?

● 03. A interface de Materiais . Dominando completamente;

Módulo 3 . Aula 11 . Materiais Generic

● 01. Uma visão geral dos parâmetros que iremos trabalhar nos próximos vídeos;

● 02. Material Generic COR;

● 03. Material Generic TIJOLO;

● 04. Material Generic GRAMA;

● 05. Material Generic PASTILHA AZUL;

● 06. Material Generic CONCRETO e MADEIRA;

● 07. Aplicando os materiais no projeto e alterando a escala, o tamanho da textura aplicada no objeto;

● 08. Como o Mapa Bump funciona;

● 09. Onde encontrar texturas?

Módulo 3 . Aula 12 . Materiais . Continuação e VRscan

● 01. Espelho;

● 02. O Cromado e a categoria Metal do V-Ray;

● 03. Vidro;

● 04. Água de piscina;

● 05. Piso de madeira;

● 06. Material Laca;

● 07. Material Espelho bronze;

● 08. Material Vidro jateado;

● 09. Material VRscan;

Módulo 3 . Aula 13 . Materiais . Bump x Displacement

● 01. Bump map x Displacement map | Ilusão x Deformação real;

● 02. Mosaico de pedras com Displacement map;

● 03. Parede de tijolos com Displacement map;

● 04. Parede texturizada com Bump map;

Módulo 3 . Aula 14 . Materiais . V-Ray Fur

● 01. V-Ray Fur . Introdução;

● 02. V-Ray Fur . Parâmetros essenciais;

● 03. Grama real com V-Ray Fur;

● 04. Tapete real com V-Ray Fur;

Módulo 3 . Aula 15 . Materiais e objetos que emitem luz

● 01. Material com emissão de luz. Lâmpada/Luminária acesa .

Introdução;

● 02. Material com emissão de luz. Lâmpada/Luminária acesa. Configuração mais avançada;

● 03. A temperatura em Kelvin e sua relação com a iluminação artificial;

● 04. Objetos podem emitir luz com o comando: Convert to Mesh Light;

● 05. Efeitos Bloom e Glare. Pós produção na janela do render;

● 06. Imagens que emitem luz . TV/Telão Cinema/Painel

eletrônico/Tablet/Celular;

● 07. Plafon retangular com Mapa Bulge . Bônus Extra;

Módulo 3 . Aula 16 . Materiais . Mapa Tiles

● 01. Tiles . Introdução;

● 02. Tiles . Azulejo;

● 03. Tiles . Pastilha;

● 04. Tiles . Piso de tábua corrida;

● 05. Tiles . Piso de tacos;

● 06. Tiles . Piso porcelanato;

Módulo 3 . Aula 17 . Materiais . Mapas Grid . Checker . Mix

● 01. Um piso de mármore com o mapa Grid;

● 02. Um piso xadrez . O mapa Checker;

● 03. O Mapa Mix (Map);

Módulo 3 . Aula 18 . Materiais . Paredes adesivadas

● 01. Parede adesivada 1 . Textura preto e branca;

● 02. Parede adesivada 2 . Textura colorida;

Módulo 3 . Aula 19 . Materiais . Material Two Sided

● 01. Two Sided . Intro;

● 02. Two Sided como solução em ambientes pequenos;

● 03. Luminária com material Two Sided;

● 04. Ajustando a iluminação interna junto ao material base para a

cortina. Utilizando o V-Ray como uma máquina fotográfica!;

● 05. Cortina hiper realista com o material Two Sided;

Módulo 3 . Aula 20 . Materiais . Mapa Falloff . Entendendo bem melhor

● 01. Falloff . Introdução . O que é? . Como funciona?;

● 02. Falloff . Tipos;

● 03. Falloff . Direção;

● 04. Avançando . Falloff de Falloff;

Módulo 3 . Aula 21 . Materiais . Falloff na prática!

● 01. Velvet . O veludo da Chaos Group;

● 02. Velvet . O veludo da Chaos Group e como podemos modificá-lo;

● 03. Velvet . O veludo com o mapa Mix e Falloff de Falloff;

Módulo 3 . Aula 22 . Materiais . Detalhes mais avançados das configurações dos materiais realistas da Chaos Group

● 01. Quais os parâmetros que você deve olhar para entender como um material Generic da Chaos Group foi criado?;

● 02. Multipliers. Como funciona?;

● 03. Color Correction. Como funciona?;

● 04. BRDF. Como funciona?;

05. Mix (Operator). Como funciona?;

● 06. Layered Material: V-Ray BRDF, Diffuse e Reflection. Como acrescentar novas camadas, renomea-las e deletá-las;

● 07. 20 materiais da Chaos Group . Parte 1 . Como foram feitos?;

● 08. 20 materiais da Chaos Group . Parte 2 . Como foram feitos?;

● 09. 20 materiais da Chaos Group . Parte 3 . Como foram feitos?;

● 10. 20 materiais da Chaos Group . Parte 4 . Como foram feitos?;

Módulo 3 . Aula 23 . Materiais . Material Blend

● 01. Blend . Introdução;

● 02. Blend Mtl 1 . Explicando como foi feito;

● 03. Blend Mtl 2 . Fazendo junto com você;

● 04. Blend Mtl 2 . Fazendo junto com você (CONTINUAÇÃO);

MÓDULO 4 . RENDERS RÁPIDOS .PRÉ CONFIGURAÇÕES

Módulo 4 . Aula 24 . Pré configurações do V-Ray . Fase de produção . Imagens HDR . Dome Light

● 01. Dia com Sol e céu do V-ray;

● 02. Dia sem Sol e céu branco;

● 03. Noite;

● 04. Céu com nuvens . HDRI;

● 05. A luz Dome do V-Ray . Dome Light;

Módulo 4 . Aula 25 . Pré configurações do V-Ray . Para render final!

● 01. Dia com Sol e céu do V-ray;

● 02. Dia sem Sol e céu branco;

● 03. Noite;

● 04. Céu com nuvens . HDRI;

Módulo 4 . Aula 26 . Tipos de renderizações. Produção

● 01. Render CPU . Progressive OFF e ON;

● 02. Prévia antiga (Light Cache) x Prévia atual (Progressive);

● 03. Render GPU . Render Híbrido;

● 04. Render Interactive e Lock Camera Orientation;

● 05. Viewport Render e Viewport Render Region;

● 06. Batch Render;

Módulo 4 . Aula 27 . Tipos de câmeras . Tipos de renderizações. Apresentações em 360° . Realidade Virtual. Animação

● 01. Tipo de câmera: VR Spherical Panorama;

● 02. Tipo de câmera: VR Spherical Panorama . Stereo On;

● 03. Tipo de câmera: VR Cubemap;

● 04. Tipo de câmera: VR Cubemap . Stereo On;

● 05. 360° no Face . Como preparar a imagem para publicar?;

● 06. Sites e apps para publicar, visualizar e compartilhar suas apresentações 360°;

● 07. Animação no V-Ray;

MÓDULO 5 . Efeitos

Módulo 5. Aula 28 – Camera .Depth of field . Bokeh .Effects. Motion Blur

● 01. Depth of field . DOF;

● 02. Bokeh;

● 03. Effects . Vignetting ;

● 04. Effects . Vertical Tilt;

● 05. Motion Blur.

MÓDULO 6 . NOVIDADES DO V-RAY 3.6 QUE A CHAOS GROUP

Módulo 6 . Aula 29  – As principais novidades do V-Ray 3.6

● 01. A interface do V-Ray 3.6 . Barras e Editor . Uma visão geral;

● 02. Materiais . A biblioteca do V-Ray 3.6;

● 03. Materiais . VRscan . A biblioteca da Chaos Group;

● 04. Iluminação . Agora a luz é um componente. Mesh Light .Light Intensity;

● 05. Objeto/Geometria . Fur;

● 06. Objeto/Geometria . Clipper;

● 07. Settings . Barra V-Ray . Tipos de render . CPU . Progressivo .

GPU/Híbrido . Viewport;

● 08. Settings . Quality . Global Illumination . Primary Rays . Brute force e Irradiance map;

● 09. Settings . Denoiser;

● 10. Settings . Camera Type . VR Spherical Panorama . VR Cubemap;

● 11. Volumetric Environment . Aerial Perspective e Environment Fog;

● 12. V-Ray frame buffer . V-Ray messages window;

● 13. File Path Editor;

MÓDULO 7 . PROXY . PLUGINS

Módulo 7 . Aula 30 . Vegetação . Proxy e plugins

● 01. Proxy . O que é? . Como funciona?;

● 02. Proxy . Configuração . Asset Editor;

● 03. Skatter plugin;

● 04. Laubwerk plugin;

MÓDULO 8 . Utilize sempre bibliotecas de qualidade

Módulo 8 . Aula 31 . Evermotion e muito mais…

● 01. Importância de bibliotecas bem modeladas e materiais prontos para renderizar com o V-Ray;

Módulo 8 . Aula 32 . BÔNUS . V-Ray do 3ds Max para o V-Ray do SketchUp

● 01. Matéria da Chaos Group informando este processo de transferência de modelos, materiais e iluminação de um V-Ray para o outro;

● 02. Como passar um modelo do 3ds Max para o SketchUp já com material do V-Ray aplicado e funcionando perfeitamente;

Quem é o Professor Marcelo Furtado do curso Vray para SketchUp 2017 ?

O professor Marcelo Furtado do curso Vray para SketchUp 2017 tem mais de 25 anos de experiência em Computação Gráfica e mais de 14.361 alunos. Dentre os alunos estão professores da FUMEC, PUC-MG, UNI-BH, CEFET, Izabela Hendrix e UIT – Universidade de Itaúna. E também alunos da TV-Globo Minas e Vale.

Atuou como professor e monitor na UFMG e na PUC-MG. Dentre os cursos ministrados nessas universidades estão: AutoCAD 2D, 3D e avançado; AutoLISP; e Maquete Virtual com o 3ds Max e V-Ray para 3ds Max.

Possui Certificação Internacional Discreet, Autodesk, Google SketchUp e Melies.

Especializado em animação de projetos de engenharia nas mais diversas áreas e tratamentos avançados para apresentação. Personalizou o AutoCAD – AutoCAD avançado – e criou diversos programas em AutoLISP – linguagem de programação do AutoCAD – para Projemax, empresa na área de estruturas metálicas, entre outras.

Está diretamente ligado aos melhores profissionais de Computação Gráfica de São Paulo, Curitiba, Florianópolis e Rio de Janeiro, e estes diretamente ligados aos melhores do mundo inclusive especialistas da Autodesk na América Latina – uma garantia de aprendizado, qualidade de ensino e atualização constante através de uma educação continuada.

Acho que já chega, certo? Se for falar do currículo completo dele a gente escreve um livro, te garanto!

Se este curso de Vray é bom mesmo, me mostre depoimentos

Curso-V-Ray-Depoimento

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Curso V-Ray


Estou decidido que esse é o curso de vray que você precisa para fazer ótimos trabalhos, se valorizar como profissional e até aumentar o valor que é cobrado em seus projetos.

“Hoje os clientes fecham mais contratos por conta das imagens dos projetos, que são criadas e apresentadas pra eles.”

Veja os excelentes trabalhos criados pelos alunos do curso de Vray

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CURSO COMPLETO DE: SketchUp

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Que ótima notícia!  Isso significa que por qualquer motivo, durante os 7 dias, se você não desejar mais fazer parte – o que acho bastante difícil de acontecer – você pode solicitar o seu dinheiro de volta e será devolvido todo o valor financeiro investido no curso.

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Vray para SketchUp 2017
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